Shaedra a passé sa tendre enfance dans la cordillère des Hordes. Un jour, un troupeau de nadres rouges (des petits dragons bipèdes) ravagent son village. Envoyée à la ville d'Ato par le semi-elfe Kahisso, la jeune fille suit l'instruction dispensée par la Pagode Bleue. À douze ans, elle voit peu à peu apparaître dans sa vie des êtres d'un passé qu'elle croyait avoir oublié qui lui parlent de...
Deux jeunes frères au service du royaume de Ravlav sont à la recherche de la dernière princesse d'Akaréa afin de l'introniser suite à la mort de l'Usurpateur ; lorsqu'ils la trouvent enfin, dans une forêt, près d'une tour, une surprise les attend : non seulement la princesse est peu coopérative, mais elle est aussi sous l'emprise d'un étrange maléfice…
Shaedra retrouve quelques uns de ses compagnons qui la cherchaient. Lors d'une expédition secrète, elle boit une potion, convaincue qu'il s'agit d'une boisson sans effets… Mais à peine quelques heures plus tard, elle sent que quelque chose en elle a changé. Elle rencontrera sous peu un autre ami inséparable.
Propulsée à des lieux de distance d'Ato, Shaedra et ses compagnons vont devoir vivre des aventures dangereuses qui mènent la jeune fille à passer sous les naseaux flamboyants d'un dragon. Elle rencontre sa famille, ainsi qu'un singe gawalt au caractère fier et sympathique. Elle poursuit son apprentissage dans une académie celmiste, loin de ses amis de la Pagode Bleue.
Accompagnée d'une saïnal, d'une vampire, d'une ombre et de deux gardes d'Ato, Shaedra fuit, à la recherche de la Fleur du Nord.
Suite à une série d'événements, Shaedra et quelques compagnons se retrouvent pris au piège dans un labyrinthe de tunnels qui les entraînera vers le monde des Souterrains, empli d'intrigues, de monstres et de légendes.
La quête des grand-parents de Kyissé se poursuit à la Superficie. Toutefois, un événement impromptu mène Shaedra hors d'Ajensoldra, à la recherche d'amis perdus et d'un alchimiste prisonnier.
De retour sur le continent, Shaedra se retrouve mêlée à une trame d'intrigues, entourée d'assassins, de confrères, de pactes et de soupçons.
De retour à Ato, la protagoniste retrouve la vie du Cerf Ailé, elle noue amitié avec une vampire, et apprend le har-kar, un art de combat à mains nues. Mais les ennuis ne tardent pas à survenir…
Des enlèvements, des reliques, un Tournoi… Shaedra rencontre plusieurs étranges personnages et vit de nombreuses péripéties en Ajensoldra.