Accompagnée d'une saïnal, d'une vampire, d'une ombre et de deux gardes d'Ato, Shaedra fuit, à la recherche de la Fleur du Nord.
Alors que de nombreux présages annoncent l’arrivée imminente de l’Elu des dieux, Amphitryon Jones reçoit la mission de protéger ce tout jeune messie. Mais le courage de notre héros va être mis à rude épreuve : dans la cité maudite de Galmora, les ennemis se comptent par centaines et seule sa bravoure lui permettra de survivre… Sa bravoure, mais aussi les deux colts qu’il porte toujours sur lui !
Deux jeunes frères au service du royaume de Ravlav sont à la recherche de la dernière princesse d'Akaréa afin de l'introniser suite à la mort de l'Usurpateur ; lorsqu'ils la trouvent enfin, dans une forêt, près d'une tour, une surprise les attend : non seulement la princesse est peu coopérative, mais elle est aussi sous l'emprise d'un étrange maléfice…
Petit, Hans a assisté dans son village à une attaque de créatures des marais. Fuyant vers la forêt marécageuse, il s'est retrouvé seul jusqu'à ce qu'il tombe sur un vieil homme vivant à l'écart, au milieu du marais.
De retour sur le continent, Shaedra se retrouve mêlée à une trame d'intrigues, entourée d'assassins, de confrères, de pactes et de soupçons.
Au cœur de l’Empire Majoritaire, nombreux sont les dangers qui guettent les voyageurs imprudents. Et quand un Aquatrain transporte à son bord d’inestimables trésors, il y a fort à craindre de voir des pillards passer à l’action : mais Amphitryon Jones, héros et mercenaire, est prêt à se dresser contre toute menace…
La quête des grand-parents de Kyissé se poursuit à la Superficie. Toutefois, un événement impromptu mène Shaedra hors d'Ajensoldra, à la recherche d'amis perdus et d'un alchimiste prisonnier.
Suite à une série d'événements, Shaedra et quelques compagnons se retrouvent pris au piège dans un labyrinthe de tunnels qui les entraînera vers le monde des Souterrains, empli d'intrigues, de monstres et de légendes.
Lors du Tournoi d'Aefna, Shaedra commence à comprendre que son oncle a bien plus de problèmes qu'il ne l'avoue lui-même.
Des enlèvements, des reliques, un Tournoi… Shaedra rencontre plusieurs étranges personnages et vit de nombreuses péripéties en Ajensoldra.